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07mar. 2012

Mise à jour de l'éditeur et du système

Plop

L'éditeur a subit une petite modification pour la structure des blocs car ce n'est plus du 30x30 mais du 60x60 au niveau de la composition des blocs. De plus l'environnement est en phase de création comme vous pouvez le voir ici :

Ensuite dans l'éditeur on a maintenant la possibilité de définir le nom et l'auteur du circuit :

Voici un aperçu de quelques blocs :

Le menu principal et l'écran de chargement sont également en cours de création :

Voilà, ce sera tout pour les news en images :)

22fév. 2012

Avancée de la voiture

Le système de physique de la voiture a été revu mais il fonctionne. Il reste cependant différents paramètres à régler.

La voiture au niveau modélisation est entièrement modélisé et texturé par Levak.

Voici des aperçus in-game de la voiture : Preview SpeedCar BETA 1.0 Preview SpeedCar BETA 1.0 2

Pour les curieux, il s'agit bien d'une Gumpert Apollo.

22fév. 2012

Avancée de l'editeur

L’éditeur avance grandement, il ne me reste plus qu'à gérer le système de sauvegarde/chargement. Pour la version BETA, seulement quelques blocs pourront être placés :
- Départ
- Checkpoint
- Arrivée
- Route simple
- Route tournant serré

Preview editor 1.0 BETA

Aperçu de l'éditeur dans son état actuel.

16fév. 2012

Mega Krome Racing - Wake up

Bonjour,

Le projet Mega Krome Racing n'est pas mort, il est de retour en activité.

Le site a repris forme aussi, le forum a été désactivé.

Mega Krome Racing a quasiment subit une refonte à zéro étant donné que l'on a effectué un passage d'une version de Blender à une autre.

État actuel du projet : Les blocs principaux sont créés, la voiture niveau graphique est prête. L'éditeur est en création, la physique de la voiture également.